У світі розробки ігор, особливо в контексті роботи з двовимірними іграми, постановка об’єктів на сцені та їх анімація відіграють критичну роль у створенні живого та захоплюючого ігрового досвіду. У цій статті ми розглянемо питання розміщення…
Розробляючи карткову гру, в якій обидва гравці використовують ману, я стикнувся із проблемою залежності внедрення. Для управління маною я створив клас ManaManager та зв’язав його за допомогою методу WithId:
1 2 3 4 5 6 7 |
public override void InstallBindings() { // Зв'язати ManaManager для Team.Ally Container.Bind<ManaManager>().WithId(Team.Ally).AsSingle(); // Зв'язати ManaManager для Team.Enemy Container.Bind<ManaManager>().WithId(Team.Enemy).AsSingle(); } |
Складність виникає, коли я намагаюся…
Питання про можливість переміщення об’єкта в Unity зі збереженням стандартної відстані від камери є досить актуальним, особливо для початківців. У цій статті ми розглянемо це питання на прикладі створення симулятора кидка м’яча в кошик для…
У програмуванні для Unity часто виникають ситуації, коли потрібно забезпечити взаємодію різних скриптів або компонентів. Однак іноді може виникнути проблема з доступом до окремих скриптів на певних частинах іншого скрипта. Давайте розглянемо цю проблему докладніше…