У програмуванні для Unity часто виникають ситуації, коли потрібно забезпечити взаємодію різних скриптів або компонентів. Однак іноді може виникнути проблема з доступом до окремих скриптів на певних частинах іншого скрипта. Давайте розглянемо цю проблему докладніше та різні шляхи її вирішення.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 |
--controller-- public Outline outline; public GameObject[] orbs; public GameObject[] ammos; void Start() { orbs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("orb"); ammos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ammo"); } void Update() { //Ability Logic if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { switch (abilityType) { case 0: tempActPassText.text = "Passive"; abilityType = 1; break; case 1: tempActPassText.text = "Active"; abilityType = 2; break; case 2: tempActPassText.text = "Normal"; abilityType = 0; break; } } Abilities(); } void Abilities() { switch (abilityType) { case 0: foreach (GameObject orb in orbs) outline.outlineMode = Outline.Mode.OutlineVisible; foreach (GameObject ammo in ammos) outline.outlineMode = Outline.Mode.OutlineVisible; break; case 1: foreach (GameObject orb in orbs) outline.outlineMode = Outline.Mode.OutlineAndSilhouette; foreach (GameObject ammo in ammos) outline.outlineMode = Outline.Mode.OutlineAndSilhouette; break; case 2: foreach (GameObject orb in orbs) outline.outlineMode = Outline.Mode.OutlineAndSilhouette; foreach (GameObject ammo in ammos) outline.outlineMode = Outline.Mode.OutlineAndSilhouette; break; } } --Outline-- public enum Mode { OutlineAll, OutlineVisible, OutlineHidden, OutlineAndSilhouette, SilhouetteOnly } public Mode OutlineMode { get { return outlineMode; } set { outlineMode = value; needsUpdate = true; } } [SerializeField] public Mode outlineMode; I referenced Outline.cs using "outline" and thought I should be able top use all public variables in my playerController scrip but i was not able to do that. I have an object with the Outline.cs script attached to it as a reference in the editor. |