Пошук по тегу #OpenGL

Пошук по тегу #OpenGL

Оптимізація візуалізації в OpenGL через мультізразкове згладжування

Використання мультізразкового згладжування (Multisampling Anti-Aliasing, MSAA) є ключовим для підвищення якості візуалізації в графічних додатках та іграх. Ця технологія дозволяє зменшити візуальні артефакти, такі як «зубці» на краях об’єктів, забезпечуючи гладкіші та більш реалістичні зображення….

6 Березня 2024 в 18:57
Міграція з Camera2 на CameraX: Створення власного відеопотоку з використанням OpenGL

З моменту виходу на ринок, мобільні пристрої Android надзвичайно швидко розвиваються, представляючи нові технології та можливості. Однією з ключових технологій, яка постійно піддавалася змінам та покращенням, є робота з камерою. Із з’явленням CameraX у бібліотеці…

3 Березня 2024 в 18:56
Створення грузинського шрифту для Imgui в Unreal Engine з використанням OpenGL

У розробці візуальних елементів інтерфейсу для ігор часто використовується Imgui (Immediate Mode Graphical User Interface), а в якості движка – Unreal Engine. Однак іноді виникає потреба у створенні спеціальних елементів інтерфейсу, таких як грузинський шрифт…

3 Березня 2024 в 11:52