Міграція з Camera2 на CameraX: Створення власного відеопотоку з використанням OpenGL

Міграція з Camera2 на CameraX: Створення власного відеопотоку з використанням OpenGL

3 Березня 2024 в 18:56 26

З моменту виходу на ринок, мобільні пристрої Android надзвичайно швидко розвиваються, представляючи нові технології та можливості. Однією з ключових технологій, яка постійно піддавалася змінам та покращенням, є робота з камерою. Із з’явленням CameraX у бібліотеці Jetpack Google виникла можливість простіше та ефективніше робити фотографії та відео на пристроях Android.

Проте, міграція існуючого додатку з використанням Camera2 на CameraX може бути завданням із викликами. Особливо, коли йдеться про створення власного відеопотоку з використанням OpenGL, як у випадку, описаному автором.

Давайте розглянемо основні кроки та проблеми, з якими можна зіткнутися під час міграції та створення власного відеопотоку з використанням CameraX та OpenGL.

1. Розуміння відмінностей між Camera2 та CameraX

Перш за все, для успішної міграції необхідно ретельно розібратися в основних відмінностях між Camera2 API та CameraX. Camera2 API – це низькорівневий інтерфейс для роботи з камерою, який вимагає великої кількості коду для досягнення певного функціоналу. CameraX, натомість, надає вищорівневий інтерфейс, що спрощує роботу з камерою та дозволяє швидко і легко реалізувати базовий функціонал.

2. Створення власного відеопотоку з використанням OpenGL

Для створення власного відеопотоку з використанням OpenGL у CameraX необхідно розібратися з наступними етапами:

  1. Отримання доступу до кадрів камери: Зазвичай це робиться через використання ImageAnalysis, щоб отримати кадри камери у вигляді ImageProxy.
  2. Використання OpenGL для обробки кадрів: Кадри, отримані від камери, можна передавати в OpenGL для подальшої обробки, наприклад, для виявлення облич або накладання ефектів.
  3. Рендеринг оброблених кадрів на вихідних поверхнях: Після обробки кадрів у OpenGL їх можна відобразити на вихідних поверхнях, таких як попередній перегляд чи поверхня для запису відео.
3. Вирішення проблеми з кодом

У вищенаведеному коді автор намагався створити власний відеопотік з використанням CameraX та OpenGL. Проте, він стикається з проблемою, коли формат поверхні від камери не відповідає очікуваному формату ImageReader.

Для вирішення цієї проблеми автор може ретельно перевірити налаштування формату поверхні від камери та формату ImageReader. Переконайтеся, що обидва формати відповідають один одному, щоб уникнути конфліктів при отриманні кадрів від камери.

Також автор може розглянути можливість використання вбудованих інструментів CameraX для отримання кадрів камери та їх обробки в OpenGL. Використання вбудованих інструментів може спростити роботу та уникнути проблем з несумісністю форматів.

Висновок

Міграція з Camera2 на CameraX та створення власного відеопотоку з використанням OpenGL може бути складним завданням. Однак з ретельним вивченням документації та розумінням особливостей обох підходів це завдання стає впроваджуваним. Необхідно ретельно аналізувати проблеми та шукати ефективні рішення, щоб забезпечити успішну міграцію та реалізацію власного відеопотоку на пристроях Android.