Глибоке занурення у керування аудіовиходами в iOS за допомогою Swift

Глибоке занурення у керування аудіовиходами в iOS за допомогою Swift

7 Березня 2024 в 19:52 23

Керування аудіовиходами в iOS за допомогою Swift є ключовим аспектом розробки аудіо-орієнтованих додатків. Ця стаття детально розглядає, як програмісти можуть маніпулювати аудіосесіями для досягнення бажаних результатів у відтворенні аудіо через різні аудіовиходи.

Розуміння AVAudioSession

AVAudioSession є центральним компонентом у роботі з аудіо в iOS, що дозволяє додаткам взаємодіяти з аудіосистемою операційної системи. Встановлення правильної категорії аудіосесії є критично важливим для того, щоб аудіо відтворювалось коректно, враховуючи інші аудіопроцеси в системі.

Встановлення категорії аудіосесії

Категорія .playback забезпечує можливість відтворення аудіо, коли додаток не є активним на передньому плані, тобто в фоновому режимі.

Зміна аудіовиходу

Для додатків, що потребують відтворення аудіо через внутрішній динамік телефону, а не через зовнішній гучномовець, Swift надає механізми керування вихідним аудіопотоком.

Виключення гучномовця

За замовчуванням, встановлення категорії аудіосесії на .playback може відтворювати аудіо через зовнішній гучномовець. Щоб відтворення відбувалось через внутрішній динамік, потрібно спеціально не вказувати системі перенаправляти аудіо на гучномовець:

Практичне застосування в AVAudioEngine

AVAudioEngine є потужним інструментом для обробки аудіосигналу в реальному часі. Використовуючи AVAudioEngine разом з AVAudioPlayerNode, можна створювати комплексні аудіоаплікації, які потребують відтворення, захоплення або трансформації аудіо.

Ініціалізація та налаштування

Такий підхід дозволяє гнучко інтегрувати аудіопотік з різними частинами аудіосистеми і забезпечує високий рівень контролю над відтворенням.

Обробка аудіоданих з мережі

При роботі з аудіо, отриманим через мережеві сокети, важливо забезпечити правильну обробку та відтворення даних. GCDAsyncUdpSocket надає асинхронний інтерфейс для роботи з UDP сокетами, що ідеально підходить для передачі аудіоданих в реальному часі.

Прийом та відтворення аудіо
func udpSocket(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, didReceive data: Data, fromAddress address: Data, withFilterContext filterContext: Any?) {
let audioBuffer = getAudioBuffer(with: data)
audioPlayerNode.scheduleBuffer(audioBuffer, completionHandler: nil)
}
func getAudioBuffer(with data