Пошук по тегу #Програмування

Пошук по тегу #Програмування

Робота з пікселями на 1-бітних поверхнях у SDL2

SDL2 (Simple DirectMedia Layer) – це потужна бібліотека для розробки ігор та мультимедійних додатків у різних мовах програмування. Одним із ключових аспектів роботи з графікою у SDL2 є робота з поверхнями, на яких можна малювати…

3 Березня 2024 в 17:37
Оптимізація обробки помилок у корутинах Android з використанням WorkManager

У сучасній розробці мобільних додатків на платформі Android, механізм WorkManager є ключовим інструментом для виконання асинхронних задач із можливістю відстрочення та гарантування виконання. Використання Kotlin Coroutines разом із WorkManager надає потужні можливості для спрощення коду…

3 Березня 2024 в 16:31
Розв’язання проблеми з умовним оператором у мові C++

У мові програмування C++ використання умовних операторів є невід’ємною частиною розробки програмного забезпечення. Проте, іноді можуть виникати неочікувані проблеми, пов’язані з їх використанням. Однією з таких проблем є виникнення помилки SIGSEGV (segmentation fault), яка може…

3 Березня 2024 в 16:06
Оптимізація роботи Spinner в Android-додатках

Часто розробники мобільних додатків стикаються з проблемою коректної роботи індикаторів завантаження, зокрема Spinner, у своїх проектах. Особливо це актуально при реалізації довготривалих задач. На прикладі Android-додатка розглянемо, як можна ефективно використовувати Spinner для покращення користувацького…

3 Березня 2024 в 15:53